拍卖行功能确实存在特定时间限制。拍卖行通常在每周固定时间开放,例如每周日晚上20点开启,由系统生成竞拍物品。拍卖行开放期间,玩家可以自由参与竞拍或一口价购买物品,但需注意活动结束时间。这种设计模拟了现实拍卖行的运作模式,既保证玩家有充足时间参与,又避免资源长期滞留。
拍卖物品的展示时间也受到明确限制。每件物品在拍卖行中会标注剩余时间,通常分为长、中、短三种状态。长时间剩余约2-12小时,中等时间为30分钟至2小时,短时间则少于30分钟。这种动态显示机制要求玩家必须及时关注拍卖进度,否则可能错过心仪物品。部分特殊物品如武将升金材料等稀缺资源,其拍卖周期可能更短。
首次使用拍卖行需要点击游戏主界面的拍卖行标志开启功能。玩家必须确保背包中有可出售物品且该物品未被标记为禁止拍卖。对于军团拍卖物品,只有参与过对应玩法如军团副本的成员才具备竞拍资格。这些限制条件与时间限制共同构成拍卖行的基础规则框架。
起拍价作为物品拍卖起点,一口价则是期望成交的最高价,两者需保持合理差额。每次加价幅度存在最低限制,例如不低于当前价格的5%或固定50钻石。竞拍过程中,系统会优先消耗特定货币类型,且出价后需等待3秒冷却时间。这些细节规则进一步强化了拍卖行的时间敏感性。
本服未成交物品将流转至跨服拍卖,最终流拍物品会被系统回收。成功竞得的物品需在规定时间内领取,实物奖品还需提交寄送信息。未使用的竞拍货币会在活动结束后按比例自动兑换为游戏基础货币,逾期未兑换将清零。这种时效管理确保拍卖资源的高效流转。
玩家在拍卖开启前完成签到,才能在当期拍卖结束后领取元宝分红。分红金额与成交总量正相关,但必须在指定时间内领取。这种设计既鼓励玩家定期参与拍卖活动,又通过时间节点控制奖励发放节奏,维持游戏经济系统平衡。