攻城是同盟扩张的核心玩法,但远距离攻城常因策略值消耗过大、舰队集结耗时过长而失败。解决这一问题的关键在于合理规划前哨站部署与舰队调度。前哨站作为曲率飞行的中转点,能大幅缩短航行时间,建议由距离目标城市最近的成员建造,确保其他成员能以最低策略值消耗快速抵达战场。同时避免盲目使用集结指令,舰队过多会导致路径拥堵,反而延误战机。
针对城防机制的特性,需优先清理封锁圈内的防卫舰队。城市护盾和防御据点会随时间重建,因此必须集中火力在护盾生效前完成攻占。攻城时采用分批次包围战术:第一批舰队以3-5支为单位清理防御据点;第二批舰队数量需超过城市守卫舰队,吸引火力;第三批舰队则趁机夹击。注意保持舰队数量优势,避免单支舰队被多支守卫围剿。
主力舰队以巡洋舰、战列巡洋舰为核心,配备支援型舰船降低战损;护卫舰队则侧重驱逐舰和护卫舰,负责清理低等级防卫队。攻城前将强力舰载机预置防御库,可干扰敌方防御效率。若同盟成员战力不足,可采用增援机制,由高战力玩家携带奶船先行接敌,其余成员伺机支援。
需精确计算舰队航行时间与城防重置倒计时,建议提前2小时部署。对于激进型空间站,需在宣战后迅速集火封锁舰队;友好型空间站则需主动触发防卫机制。无论哪种类型,均需在清理完据点守卫后再攻击主城,避免同时触发双重防卫。最终总攻阶段,所有成员需同步点击主城,确保输出效率最大化。