T4兵种的升级优先级需综合兵种特性、战场定位及资源消耗效率决定。骑兵因其机动性与集结效率成为首选,步兵因泛用性适合次优投入,弓兵则因发育周期长且依赖特定环境建议后期补足。军事科技应集中单一方向,避免分散加速资源,同时需平衡建筑等级与统帅培养进度。
T4骑兵在野战、扫田及快速支援中表现突出,且训练成本相对均衡。军事科技中的伪装术制图学等前置项目对骑兵增益显著,能缩短关键技能的研发周期。步兵虽在防御和驻守中不可替代,但资源消耗集中于石头与黄金,对微氪玩家压力较大。弓兵需依赖乌兹钢等高阶科技支撑,成型缓慢,仅推荐主玩集结的玩家专项投入。
科技升级需严格遵循单一专精原则。骑兵路线优先点满战斗策略防御阵型等增益,步兵则侧重草药长鳞盾。加速道具应集中用于核心兵种的T4解锁,避免因同时研发多线导致进度滞后。建筑方面,学院需与市政厅同步提升至21级,确保科技上限不受制约,而兵营、马厩等训练设施可暂缓至18级以节省资源。
骑兵需搭配曹操、源义经等提升机动与伤害的将领,步兵推荐理查一世、孙武等防御型统帅。钻石应优先投入VIP等级至12级获取每日金头,而非分散购买资源包。活动期间可针对性囤积体力药水,用于战略储备等奖励丰厚的限时任务,以加速T4兵种规模成型。
骑兵在前期王国战事中优势明显,但中后期需补充步兵以应对要塞攻防。弓兵仅建议在拥有李成桂等核心将领后补强。资源分配上,石头与黄金应预留至少2000万用于单兵种解锁,避免因临时短缺中断关键研究。最终目标是通过兵种专精与科技协同,在有限资源下建立可持续的作战体系。