地形是咱们最需要关注的核心要素之一。这一关的地图设计非常巧妙,中间有狭窄的通道和高低错落的障碍物,合理利用这些地形可以有效减少敌方单位的进攻效率。在狭窄区域布置防御塔或放置高耐久单位,能迫使敌人集中承受伤害,而咱们的远程输出则可以安全地在后方进行打击。记得观察地图上的关键点位,比如拐角和高地,这些地方往往是决定胜负的关键。
远程单位在这一关的表现尤为重要,尤其是弓箭手和魔法师。由于地形限制,敌人的前排单位往往会挤在一起,这时候咱们的AOE技能就能发挥最大效果。尽量把远程单位放在高处或者障碍物后方,这样不仅能增加射程,还能避免被敌方近战单位直接突脸。如果发现敌方有绕路的趋势,可以提前在侧翼布置一些控制型单位,比如带有减速或眩晕技能的英雄,拖延他们的进攻节奏。
近战单位的摆放也需要讲究策略,别一股脑全堆在前面。这一关的敌人会有不少高爆发单位,如果咱们的前排扛不住,后排很快就会崩盘。建议把骑士或者高防御的战士放在狭窄路口,利用地形卡住敌方主力,同时让僧侣或其他治疗单位站在安全位置提供支援。如果发现某个路口压力太大,可以临时调整阵型,把部分近战单位拉回来重新组织防线。
有些地形会提供额外的防御加成或者伤害增幅,比如某些区域的岩石可以阻挡敌方远程攻击,而火焰陷阱则能对密集的敌人造成大量伤害。多尝试不同的战术组合,找到最适合自己的打法。灵活调整才是通关的秘诀,别死磕一种套路哦!