建造队作为攻城掠地中核心的发展系统,其升级过程与多个关键关卡深度绑定。玩家需首先突破城池等级10级的初始门槛才能解锁建造队功能,这是后续所有建筑操作的基础前提。该阶段要求玩家通过基础资源积累和主线任务推进快速提升主城等级,同时合理分配初期有限的建造队列,优先完成资源类建筑的升级以保障发展效率。
建造队经验获取的核心关卡集中在国战与副本系统中。参与国战不仅能获得常规建造经验,还能通过击杀敌兵数量触发额外经验加成;而特定副本如董卓FB则设有经验上限机制,需注意等级差距对经验获取的影响。建造队经验与主将经验科技存在联动关系,120级后相关科技加成就达到170%的峰值,这种设计迫使玩家必须在军事发展与基建升级之间寻找平衡点。
科技关卡是建造队能力质变的关键节点。游戏内设有6项建造专属科技,包括缩短建筑时间的协助建造和提升团队效率的众志成城。这些科技需要消耗通过国家建造任务获取的科技点数解锁,且存在严格的开启顺序。部分高阶科技还要求玩家完成建国试炼等特殊事件,其中涉及屠城将收集、国战积分达标等多重条件,形成环环相扣的挑战体系。
建造队数量扩展关卡是后期发展的分水岭。系统初始仅提供2个建造队,后续需要通过VIP等级提升或参与黄金建筑队等活动获取额外队列。VIP1虽可通过充值5元解锁自动升级功能,但真正实现多线程操作需达到更高VIP等级。这种设计使得免费玩家必须更精确地规划建造优先级,尤其在处理奇迹建造等限时任务时面临更大策略考验。
终极考验出现在建造队星级提升关卡。升星系统要求玩家收集特定数量的升星石,这些材料主要通过战车改造、铸车大赛等跨玩法活动获取。随着星级提高,每次升星所需材料呈几何级增长,且存在明显的边际效应。玩家需要综合考量资源投入方向,是继续提升建造队星级换取建造速度加成,还是将资源倾斜给武将培养等其他系统,这种抉择本身构成了游戏最深层的策略关卡。