英雄培养需要投入大量资源,合理剔除冗余英雄是资源优化的关键步骤。多余英雄主要来源于重复抽取、低星过渡角色或版本更替后的淘汰品,处理方式需根据英雄稀有度、潜力及当前阵容需求综合考量。
多余英雄最直接的用途是作为主力升星材料。将三星英雄升至四星后作为五星狗粮,或四星英雄升至五星后作为六星狗粮,能显著降低培养核心角色的时间成本。需注意部分低星英雄如小火斧、毒弓等具备战略价值,这类三星战神应保留至少一个副本。出售功能适合处理大量重复的低价值英雄,可获得金币和传承石,但需对比商店兑换需求,避免急需时缺少特定英雄碎片。
英雄融合系统为冷门角色提供另一种出路。通过将特定组合的英雄融合,可能获得高阶装备或稀有催化剂,但需提前查阅融合公式避免浪费。部分活动会要求玩家持有特定属性或职业的英雄参与,保留各属性四星角色各一名能应对突发活动需求。好友赠送功能虽能处理冗余英雄,但实际收益较低,仅建议在社交需求明确时使用。
长期规划角度,建议建立英雄评估标准:首先检查是否为核心阵容的羁绊对象;其次观察是否拥有独特机制如群体破甲、复活等;最后考虑外观收藏价值。每月可集中清理一次英雄仓库,同步更新装备分配方案。保留所有光暗属性英雄是基本原则,因其获取难度较高且可能随版本调整翻身。
资源管理层面,英雄处理需与装备系统联动。淘汰英雄前应卸下其穿戴的高价值装备,特别是速度鞋、暴击项链等稀缺部位。催化剂仓库需定期整理,将英雄专属催化剂分配给保留角色。建筑系统中精灵之森的孵化功能可消耗多余英雄碎片,转化为企鹅或狗粮效率更高。