无相之风作为风元素高阶BOSS,其核心机制在于阶段性暴露弱点与回血能力。战斗初始需迅速远离起手技能压缩风场,避免被吸附至中心区域。核心输出时机为技能释放后的暴露期,需切换高爆发角色集中攻击。元素搭配上需规避风属性角色,优先选择火、雷等能触发扩散反应的元素,以最大化伤害效率。
无相之风的技能分为风蝶振翅投射攻击天降风场等类型,均需通过预判地面提示范围或侧向闪避规避。其中风蝶振翅为两段式攻击,需优先脱离首段圆形AOE范围;天降风场阶段可利用场景障碍物阻挡风弹,同时核心暴露期间可安全输出。特殊机制龙卷风需通过位移或高低差躲避,结束后生成的元素晶球需及时拾取,否则将强化BOSS后续技能。
濒死阶段为关键难点,无相之风会生成4个风元素晶球并激活风场。玩家需借助风场升空,按从高到低的顺序吸收晶球,否则BOSS将恢复大量生命值。此阶段需保持冷静,优先处理高空晶球,落地后再次借助风场补足剩余目标。若首次吸收失败,需重复削减血量至残血状态,直至晶球全部清除方可终结战斗。
阵容搭配建议以非风属性主C为核心,辅以治疗或护盾角色保障生存。岩属性角色可通过创造物阻挡部分攻击,而温迪的上升气流能优化晶球收集效率。战斗全程需保持中距离站位,既避免被近战技能波及,又能及时响应核心暴露时机。通过多次练习熟悉技能前摇与位移节奏,可显著降低挑战难度。