爆伤和攻击的取舍一直是小伙伴们纠结的问题。爆伤更适合后期成型角色,而攻击则是前期过渡的万金油选择。爆伤能大幅提升暴击时的伤害,但前提是暴击率足够高,否则收益会大打折扣;攻击虽然稳定,但随着其他增益叠加,后期收益会被稀释。两者的平衡点在于:当你的面板攻击除以基础攻击接近爆伤百分比时,伤害收益达到最大化。
爆伤的优势在于爆发力,尤其适合依赖暴击输出的角色,比如暗枪、木扇这类自带高暴击或暴伤加成的英雄。但要注意,爆伤的上限是350%,越接近这个数值,每点爆伤的提升效果越弱。而攻击套虽然前期容易堆,但后期可能不如愤怒套实用,因为愤怒套能在敌人有减益时直接提升30%最终伤害,相当于乘法计算,收益更高。不过愤怒套需要队伍配合挂debuff,灵活性稍差。
对于萌新来说,优先堆攻击会更友好,因为前期暴击率很难凑到90%爆伤再高不暴击也是白搭。可以先穿攻击套过渡,等后期刷到暴击项链、暴击套装后再转爆伤。别忘了有些英雄技能和攻击力挂钩(比如护盾或治疗量),这类角色即使走输出路线,攻击力的优先级也会更高。
比如爆伤项链的主属性固定是爆伤,但副属性如果有攻击百分比或暴击率,整体收益会更高。同理,攻击套的副属性如果能歪出爆伤或暴击,也能让输出更均衡。爆伤和攻击没有绝对优劣,关键看你的角色定位和当前养成阶段,多调整多尝试才能找到最适合的搭配。