影之刃3中真实伤害的计算公式为:真实伤害=原始伤害×真实伤害转换率×真伤增强×受到的真实伤害增加。其中原始伤害=角色攻击力×技能基本倍率×技能伤害加成×全部伤害×暴击伤害×暴击率×怪物增伤×独立增伤。真实伤害转换率由基础真实伤害转换率和真伤增强共同决定,基础值取决于技能或装备固有属性,真伤增强则来自心法、刻印等加成。该伤害类型完全无视目标的防御和护甲减伤机制,直接作用于生命值,因此在对抗高防御单位时具有显著优势。
真实伤害的核心机制在于其独特的计算路径。与常规伤害需要经过防御力减免不同,真实伤害在计算时跳过了护甲减伤率与固定减伤率的环节。游戏中的总伤害由真实伤害与非真实伤害两部分组成,当技能本身不含真实伤害时,非真实伤害部分仍需计算护甲减免。若技能自带真实伤害属性,则该部分直接乘以增伤系数和受到的真实伤害增加系数,完全规避防御属性影响。
真实伤害转换率是影响输出的关键变量。该数值由基础转换率与真伤增强属性共同作用,基础转换率通常由技能描述或装备特效固定提供,真伤增强则通过特定心法、刻印套装或装备词条进行提升。部分职业的专属技能天然具备较高基础转换率,这使得他们在对抗精英敌人时能更高效地造成有效伤害。真伤增强属性的堆砌存在边际效应,需要与其他增伤属性保持平衡。
受到的真实伤害增加属于独立乘区,主要来源于debuff类效果。这类加成与真伤增强属于不同计算环节,两者相乘能显著放大最终伤害。某些心法绝技和装备特效可对目标施加此类负面状态,配合高转换率技能可形成爆发性输出。该属性在团队作战中尤为珍贵,多个玩家共享的debuff能共同提升全队的真实伤害效率。
装备与心法搭配需遵循属性互补原则。优先选择带有真伤增强词条的宗师装备,配合增加真实伤害转换率的刻印效果。心法方面应侧重提升基础攻击力、暴击率和独立增伤属性,这些都能通过公式传导至真实伤害环节。对于高频低倍率技能,真实伤害的固定数值特性可有效弥补单次伤害不足的缺陷,此类技能适合搭配增加攻击速度的装备。
实战中需注意真实伤害的触发条件与持续时间。部分增伤效果需要特定连招顺序激活,或存在较短的作用时间窗口。精确计算技能冷却与增益持续时间是维持稳定输出的必要条件。面对不同抗性的敌人时,应及时调整技能链中真实伤害技能的占比,对于高护甲目标可适当提高转换率,而对低防御单位则需平衡各类增伤属性的收益。