第四天晚上国战任务无需队长单独领取,系统会根据国家整体参与情况自动分配任务目标。玩家只需在规定时间段内进入国战地图,即可参与攻防行动。国战任务类型包括占领城池、抵御蛮族或三国混战,具体内容由系统随机生成,与队长是否操作无关。但队长或高等级官员可通过释放官员令快速集结队伍,提升战术执行效率。
晚上国战时间段为20:00-21:30,在线玩家数量较多,团队协作尤为重要。虽然个人可自由参与,但建议提前与本国成员沟通战术,例如集中攻击特定城池或分配防守点位。任务期间,系统会实时显示战场动态,包括城池归属变化、蛮族刷新位置等。玩家需根据提示调整策略,无需依赖队长接取任务,但需注意国战规则中关于突进、断路等机制的运用。
国战奖励与个人贡献度直接挂钩,包括经验、镔铁及国家分数。无论队长是否在场,玩家只要完成击杀、占领或防守等行为均可获得对应奖励。晚上国战经验加成较高,建议优先完成单挑任务或参与蛮族镇压波次以最大化收益。若团队中有高战玩家,可主动承担关键位置突破任务,但普通成员无需等待指令即可自主行动。
玩家应关注自身资源储备与武将配置,确保在国战期间持续输出。战术层面可参考国家频道讨论,但无需因队长缺席而影响参与积极性。系统设计的自动匹配机制已保障基础体验,最终胜负取决于集体执行力与资源调配能力。