屠城功能是玩家达到140级并拥有六颗技能石后解锁的核心玩法之一。屠城仅能对城池和关卡地形发动,且目标城池内的敌军武将数需少于5人。成功屠城后,玩家可获得包括宝石、粮食、觉醒石等关键资源,同时目标城池会变为废墟状态。屠城不仅是资源获取的重要途径,也是提升个人实力和参与高阶玩法的关键环节。
屠城后的直接收益分为基础奖励和进阶奖励。每座城池通常可屠城4次,前3次奖励逐次递增,第四次奖励最为丰厚,包含30万粮食和30颗宝石。这些资源可用于提升武将属性、强化装备或参与其他系统玩法。屠城过程中有概率触发暴击效果,使资源获取量翻倍。宝石作为核心养成道具,可镶嵌于装备提升战力,或通过合成进阶为晶石以解锁高级技能。
屠城后开启的进阶玩法包括觉醒系统和合力屠城机制。觉醒系统允许玩家通过消耗觉醒石和宝石提升特定武将的属性和技能,例如关羽、张飞等武将觉醒后可获得攻击力、防御力等数值加成。合力屠城则需多名玩家协作,对已屠城池进行二次扫荡以延长废墟状态时间,参与者均可额外获得粮食和宝石奖励。这一机制强化了团队协作,同时提高了资源产出的效率。
从战略层面看,屠城功能对游戏进程的影响体现在资源循环和领土控制两方面。频繁屠城可加速玩家成长,但需平衡粮草消耗与收益。废墟状态的城池短期内无法被敌方占领,为防守方提供缓冲时间。屠城后获得的觉醒石和稀有资源是参与国战、远征等高难度玩法的基础条件。合理规划屠城时机与目标,能有效提升个人及阵营的整体竞争力。
屠城功能的设计融合了资源收集、角色养成和战略部署等多重维度。玩家需根据自身实力和阵营需求,选择性地发动屠城以最大化收益。这一玩法不仅考验个人操作,也要求对游戏机制有深入理解,是攻城掠地中兼具挑战性与策略性的核心体验之一。