伤兵处理是资源管理与战术决策的关键环节。伤兵营是恢复战力的核心设施,未及时治疗的伤兵会随时间自动恢复或死亡,每小时系统会按比例处理剩余伤兵,玩家需权衡治疗成本与兵力需求。若铜钱储备充足,建议立即治疗以快速补充兵力;若资源紧张,可依赖自然恢复但需承担兵力折损风险。遣散伤兵是人口不足时的备选方案,但会彻底损失该部分兵力,通常仅在急需腾出人口或资源极度匮乏时采用。

攻城前需提前规划伤兵容纳能力,伤兵营等级直接影响治疗效率与容量上限。高等级伤兵营能同时处理更多伤兵,减少自动死亡比例,尤其在连续作战时更为重要。治疗消耗的铜钱与伤兵数量和兵种有关,高阶兵种治疗成本更高,因此需优先保障主力兵种恢复。资源分配上建议预留至少20%的铜钱用于战后恢复,避免因治疗延误影响后续作战节奏。

战场战术选择间接影响伤兵规模,采用步兵吸引火力、远程兵种输出的组合可降低整体伤亡率。注意敌方高爆发兵种如战车的针对性压制,减少我方重步兵等炮灰单位的重伤比例。战后第一时间查看战斗报告分析伤亡结构,调整下次攻城的兵种搭配或技能释放时机。若攻城失败且伤兵过多,可考虑暂缓治疗转而掠夺资源,待储备充足后再集中恢复。

长期策略中,科技研发能优化伤兵处理效率,如提升医疗科技缩短治疗时间或降低铜钱消耗。联盟协作中可请求盟友资源援助治疗,尤其针对高价值名将麾下的精锐伤兵。需注意城池防御力与伤兵产生量的关联,高防御城池虽难攻破,但一旦成功往往伤兵比例较低,反之低等级城池易攻但可能因混战产生过量伤兵,需根据战略目标灵活选择目标。