建立机场是一种重要的战略手段,其核心在于通过沦陷玩家主城实现快速兵力投送。机场的运作原理是当一名玩家被沦陷后,其主城及领地将成为同盟成员的跳板,允许其他成员以此为起点攻打周边原本不相邻的土地。这种机制能有效突破地理限制,尤其适用于远距离作战或突袭敌方关键据点。需被沦陷玩家虽无法主动反击,但仍可通过建造要塞等方式干扰敌方布局,因此机场的稳定性需依赖同盟的持续控制。
建立机场的首要条件是选择合适的目标玩家。通常优先选择位于战略要地或靠近敌方腹地的活跃玩家,因其领地能最大化辐射周边区域。沦陷过程需集结足够兵力攻破目标主城守军,成功后目标主城将显示为沦陷状态。同盟成员可调动部队至该主城,并以之为圆心向外扩张。需注意,机场功能依赖于目标玩家的领地范围,若其领地未覆盖关键区域,则需提前规划占领相邻土地以延伸作战半径。
由于被沦陷玩家仍能通过建造要塞或调动部队干扰同盟行动,建议指派专人监控机场状态并及时清除威胁。机场作为前线枢纽易成为敌方反攻目标,需部署一定兵力驻守以防被夺回。若机场玩家主动解沦或脱离同盟,其领地将立即失效,因此需通过外交手段或资源补偿确保其配合度。机场的过度集中可能导致兵力分散,需根据战局动态调整部署。
在高级战术层面,机场可与国家技能强袭结合使用。强袭允许部队直接攻击不相连的敌方领地,虽无法占领但能破坏防御体系。配合机场的快速投送能力,可形成多点突袭的压制效果。分城与要塞的协同建设能进一步提升机场效率,例如在机场周边建立临时要塞作为兵力中转站,减少行军损耗。这种立体化布局需统筹资源分配与时间规划,避免因过度建设拖累整体节奏。
其本质是空间置换策略的体现,通过牺牲局部控制权换取全局机动优势。实际操作中需根据同盟实力、战场态势及对手反应灵活调整,避免僵化执行。机场并非万能解决方案,但若能融入整体战略框架,将成为打破僵局或扩大优势的高效工具。