在创造模式中触发袭击需要先获得不祥之兆效果,这个效果可以通过击败袭击队长获得。袭击队长是随机生成的掠夺者,头顶戴着特殊旗帜。找到并击败它后,亲爱的你就会获得这个关键状态。带着这个效果进入村庄范围,系统就会自动触发袭击事件。需即使在创造模式下,这个机制也完全适用,只是创造模式下的袭击不会对亲爱的造成实质威胁。
创造模式中虽然怪物不会主动攻击,但袭击事件仍然会正常发生。亲爱的可以放心观察整个袭击过程,不用担心生存问题。袭击会分多波次进行,每波敌人类型和数量都不同。这个设定让亲爱的可以完整体验游戏设计的袭击机制,同时保持创造模式的无敌特性。如果亲爱的想提前结束袭击,可以直接输入指令清除所有敌对生物。
在创造模式下观察袭击时,亲爱的会发现一些有趣细节。比如掠夺者会优先攻击村民和铁傀儡,而村民会尝试躲藏或逃跑。铁傀儡则会主动保护村民,与掠夺者战斗。这些互动行为在创造模式下依然保持原样,只是不会波及到亲爱的。这让亲爱的可以近距离观察游戏设计的精妙之处,同时保持绝对安全。
如果想重复体验袭击事件,亲爱的需要重新获得不祥之兆效果。创造模式下可以快速飞行寻找新的袭击队长,或者直接使用指令给自己添加这个状态。记住袭击队长通常出现在掠夺者前哨站附近,这些建筑在创造模式下也很容易找到。重复这个过程就能多次触发袭击,方便亲爱的研究游戏机制。
最后提醒亲爱的,创造模式下的袭击虽然安全,但也要注意游戏规则。过度使用指令可能会影响游戏体验,建议适度使用。袭击机制本身是游戏的重要特色,在创造模式下观察学习后,亲爱的可以尝试在生存模式中应用这些知识。这样既能享受创造的乐趣,又能为生存挑战做好准备。